Nederlands
Gamereactor
nieuws
Project: Playtime

De geweldige ontvangst van Project: Playtime bracht MOB Games servers plat

Er waren zoveel downloads dat ze moesten afsluiten en snel hun capaciteit moesten uitbreiden om plaats te maken voor alle nieuwe spelers in de speelgoedfabriek.

HQ

MOB Games moet zeker een beetje geschrokken zijn, en niet door de monsters zoals Huggy Wuggy, Mommy Long Legs en Boxy Boo die door de donkere hoeken van Poppy's Toy Factory zwerven (en zich nog steeds voorbereiden op de komst van Poppy Playtime Chapter 3 volgend jaar). Meer te maken met de enorme ontvangst van hun onlangs uitgebrachte coöperatieve survivalgame, Project: Playtime.

Zoals ze reageerden op Twitter en via de Discord van de game, moest de studio de servers tijdelijk afsluiten omdat ze overbelast waren en snel hun capaciteit uitbreiden om alle spelers te huisvesten. De servers waren de volgende dag weer operationeel.

Volgens SteamDB waren er meer dan 100.000 gelijktijdige spelers bij de lancering op 12 december. Dit cijfer is nu aanzienlijk gedaald (de dagelijkse piek blijft stabiel op ongeveer 10.000 spelers).

Aan de andere kant is er net vandaag een patch voor het spel uitgebracht die enkele bugs oplost en de matchmaking voor Quick Matches oplost. U kunt de patch notes zien in de onderstaande afbeelding.

Project: Playtime