Skip to main content
Gamereactor Nieuws Xenomorph
Nieuws

De Jaguar-klassieker Alien vs. Predator krijgt een spiritueel vervolg

Een van de oorspronkelijke makers beweert alles op zijn plaats te hebben - behalve de rechten om Aliens of Predators te gebruiken.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 april 2025

Als je oud genoeg bent om je dit te herinneren... Dan ben je oud.

Kort voordat de PlayStation en Saturn halverwege de jaren 90 werden uitgebracht, probeerde Atari een grote comeback met de Jaguar-console. Het was een krachtpatser die Atari zelf, door middel van creatieve wiskunde, een 64-bits console noemde, wat echter valse marketing was.

Het kreeg echter wel een aantal goede games en een van de allerbeste was Alien vs. Predator uit 1994. Nu lijkt er een spiritueel vervolg in de pijplijn te zitten, geleid door een van de makers van het origineel, Jane Whittaker, en de studio Athena Worlds. Het spel zal worden genoemd Xenomorph en in het persbericht Whittaker zegt:

"Het is een heel persoonlijke reis voor mij. Zoveel mensen praten tot op de dag van vandaag over ons werk aan AvP, met een enorme aanhang. Ik word al meer dan 30 jaar gevraagd om mijn volgende overlevings- en stealth-strategiespel te maken. Ik ben meer dan opgewonden om te zeggen dat dankzij de genereuze steun mijn dag is gekomen."

De huidige formaten zijn pc, PlayStation 5 en Xbox Series S/X, maar het project lijkt nog in de kinderschoenen te staan. Via X legt Whittaker ook uit dat dit geen officiële Alien-titel is:

"Ik wil duidelijk zijn dat de nieuwe game een geheel nieuwe IP gebruikt. We maken een heel nieuw monsterjachtspel en dit is niet de Alien-licentie of een poging om het te kopiëren! Het geeft ons VEEL meer creatieve vrijheid om uit ons dak te gaan met onze eigen creaties!"

Tot nu toe zijn details erg schaars, maar het is bevestigd dat "Xenomorph bedoeld is als een historisch open-wereldspel van verkenning, overleving, spanning en gevechten met hoge inzetten."

Als jij een van degenen bent die 30 jaar heeft gewacht op meer Alien vs. Predator, is het misschien tijd om een Prosecco open te trekken voor een toost - hoewel we je verwachtingen niet al te hoog zouden stellen. Dit klinkt als een project dat misschien niet echt doorgaat, hoewel we het wel hopen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.