Skip to main content
Gamereactor Nieuws Shadow of the Tomb Raider
Nieuws

De klassieke Tomb Raider was inspiratie voor Shadow of the Tomb Raider

Eidos Montreal praat ons bij over de evolutie van de jonge Lara Croft.
Michel Musters Bijgewerkt 10 augustus 2018

Onlangs konden we aan de slag met Shadow of the Tomb Raider, en we grepen die kans meteen aan om met narrative director Jason Dozois en lead game designer Heath Smith te praten over de terugkeer van Lara Croft.

Het duo had genoeg te vertellen over de volgende game in de Tomb Raider-reeks, maar vooral interessant was hoe bepaalde elementen uit de klassieke Tomb Raider-games gebruikt zijn ter inspiratie voor de nieuwe game.

"Een van de hoofdredenen waarom we voor de jungle als setting zijn gegaan, is omdat we de groei die ze meemaakte aan het einde van Rise of the Tomb Raider wilden faciliteren", aldus Smith. "Ze heeft al zoveel overwonnen, dus we moesten denken over een locatie waar ze nog niet eerder heeft overleefd, en de jungle is de perfecte setting."

Hij vervolgt: "We hebben ook veel inspiratie uit de klassieke Tomb Raider-games getrokken. Dit is de derde game in de prequel trilogie, ze wordt hier de 'tomb raider' die ze moet worden. Het is een interpretatie van de originele, klassieke Tomb Raider. Wat kon ze in die games doen dat ze hier nog niet kan? Een van de dingen die ze moet leren is onderwater zijn, en ook het rennen over muren - klassieke moves."

Het duo heeft nog veel meer te vertellen in onderstaande video. Lees ook onze preview om meer te weten te komen over de aankomende game.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.