Games as a service zijn in de loop der jaren steeds populairder geworden en het jaarlijkse Gaming Report van Unity heeft onthuld dat dit in de loop van 2022 nog meer is gegroeid.
Het rapport merkt op dat de levensduur van games in de loop van 2022 met 33% is toegenomen, en dat wat betreft hoe lang ontwikkelaars meestal hun games up-to-date wilden houden, 84% van de studio's van 50+ mensen streefde naar meer dan zes maanden, terwijl slechts 55% van de indies die kleiner zijn dan dit zes maanden ondersteuning bood.
Ondanks deze trend hebben middelgrote ontwikkelaars (ongeveer 10-49 mensen) ook gezegd dat 49% van hen het een uitdaging vindt om spelers na de lancering te behouden. In termen van hoe retentie meestal wordt aangepakt, zijn battle passes hier nog steeds koning, hoewel verbruiksartikelen nog steeds heel gebruikelijk zijn. Gacha-kisten zijn echter aanzienlijk gedaald en zijn in 2022 steeds minder gebruikt.