Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De levensduur van videogames is met 33% toegenomen ten opzichte van 2022

Ontwikkelaars zijn erop gericht om hun titels langer in de buurt te houden.
Ben Lyons Senior Editor 14 maart 2023

Games as a service zijn in de loop der jaren steeds populairder geworden en het jaarlijkse Gaming Report van Unity heeft onthuld dat dit in de loop van 2022 nog meer is gegroeid.

Het rapport merkt op dat de levensduur van games in de loop van 2022 met 33% is toegenomen, en dat wat betreft hoe lang ontwikkelaars meestal hun games up-to-date wilden houden, 84% van de studio's van 50+ mensen streefde naar meer dan zes maanden, terwijl slechts 55% van de indies die kleiner zijn dan dit zes maanden ondersteuning bood.

Ondanks deze trend hebben middelgrote ontwikkelaars (ongeveer 10-49 mensen) ook gezegd dat 49% van hen het een uitdaging vindt om spelers na de lancering te behouden. In termen van hoe retentie meestal wordt aangepakt, zijn battle passes hier nog steeds koning, hoewel verbruiksartikelen nog steeds heel gebruikelijk zijn. Gacha-kisten zijn echter aanzienlijk gedaald en zijn in 2022 steeds minder gebruikt.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.