Skip to main content
Gamereactor Nieuws God of War
Nieuws

De maker van de originele God of War vindt dat Kratos te zacht is geworden in de reboot

David Jaffe vond het algehele product leuk, maar heeft zijn mening over hoe het personage werd behandeld.
Alex Hopley Editor UK 19 december 2023

David Jaffe, de oorspronkelijke maker van de God of War -serie, heeft een beetje openhartig gesproken over zijn eerlijke mening over waar het personage van Kratos naartoe ging na de zachte reboot van de franchise in 2018.

Verwijzend naar een ouder interview met Bruno Velasquez waarin de co-regisseur zei dat als Kratos' Griekse jaren zijn studententijd zijn, de reboot laat zien dat hij volwassen wordt en groeit als persoon. Jaffe herinnert ons er vervolgens aan dat hij genoten heeft van God of War van 2018 voordat hij ingaat op waarom hij denkt dat dit geen goed idee was.

"Ik wil deze personages niet zien groeien", zei hij, verwijzend naar zowel Kratos als Indiana Jones (die het gespreksonderwerp inspireerden). Volgens Jaffe is het allemaal goed en wel als makers nieuwe IP's of nieuwe personages inspireren op hun eigen ervaringen, maar dat zou niet moeten gebeuren met gevestigde figuren als Kratos.

https://www.youtube.com/watch?v=--7f4R0PtQo

"Ik hou helemaal niet van de richting die God of War opgaat," Zei Jaffe later in de video. Het lijkt er met name op dat hij een probleem heeft met het vervolg op de game uit 2018,
God of War: Ragnarök. Jaffe heeft de nieuwe Valhalla DLC nog niet gespeeld, maar als hij niet wil dat personages persoonlijke groei doormaken, kan hij waarschijnlijk het beste uit de buurt blijven.

Ben je het eens met David Jaffe?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.