Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Dead Space Remake

De maker van Dead Space en Callisto Protocol heeft genoeg van mensen die AAA-games "neerleggen"

"Wie denk je dat elk nieuw console of platform is begonnen?" vroeg Glen Schofield.

HQ

Is AAA dood? Is AAA-gaming al voorbij? Moeten we het allemaal laten vallen voor premium AA- en indie-ervaringen? We hebben deze vragen gesteld, zoals bijna elk ander medium, omdat het lijkt alsof wat ooit het toppunt van gamekwaliteit was, nu snel is afgenomen. Glen Schofield, de bedenker van Dead Space en The Callisto Protocol, denkt daar heel anders over. Hij gelooft dat er oplossingen zijn voor de problemen met AAA die we nu ervaren, en dat we allemaal wat vriendelijker zouden moeten zijn voor de topstudio's.

"Iedereen legt tegenwoordig AAA neer. Wie denk je dat elke nieuwe console of platform is begonnen? Het begon met AAA-games die er doorheen gingen," vertelde Schofield aan Gamesindustry.biz. Hij legde uit dat COVID een enorm moment was voor de industrie, omdat het AAA-ontwikkelaars liet zien dat ze niet snel genoeg games konden maken om aan de vraag te voldoen, omdat iedereen thuis was en wilde gamen.

"Miljarden dollars zijn in de industrie gestoken. Als je zoveel geld binnenkrijgt, geef je het onvermijdelijk aan de verkeerde mensen. Ik kijk naar wie ze zijn (en sommigen ken ik) en ik denk: 'Hij is 10 jaar verwijderd, zij 5 jaar verwijderd van dit kunnen'. Ze krijgen tegelijkertijd een studio en een spel toegereikt," zei Schofield.

Hij voegde toe: "De due diligence van de mensen die investeren is verschrikkelijk. Denk aan Bungie! Ze betaalden te veel, en in veel gevallen niet de juiste mensen. Je hoeft alleen maar te vinden wie de echte creatieve persoon is, in plaats van degene die alleen zegt dat hij creatief is. Er zijn veel mensen die heel goed kopiëren. De niet-creatieve mensen moeten alleen maar aan de oppervlakte krabben om creatieve mensen te vinden die hen op hun beurt helpen de juiste creatieve mensen aan te nemen."

In tegenstelling tot andere ervaren mensen uit de industrie pleit Schofield niet voor kleinere teams voor AAA-projecten, maar meer gerichte ontwikkeling, waarbij de "juiste mensen" worden geselecteerd voor de functies. Klinkt makkelijk op papier, maar het kan lastig zijn gezien de huidige staat van de industrie.

Dead Space Remake