Het lijkt erop dat Assassin's Creed in de toekomst vasthoudt aan kleinere, meer compacte mappen, aangezien Assassin's Creed Shadows het nieuwe patroon van Mirage volgt en zich richt op een kleinere map met meer te doen.
Tenminste, dat is wat game director Charles Benoit ons vertelde in ons interview na de Ubisoft Forward-presentatie. "Ik zou zeggen dat het ongeveer de map van Mirage is," Zei Benoit. "Het grote verschil met wat we in het verleden deden, is de schaalverhouding van de wereld om ervoor te zorgen dat toen we in Japan waren en we terugkeerden naar Quebec, we dachten: oké, de bergen zijn echt steil. De kastelen zijn zo groot. Als we dat echt willen voelen, moeten we de schaalverhouding veranderen om op al die plekken een grotere voetafdruk te hebben."
"Dus het voelt altijd als, oh, wauw, het is gigantisch. Om het op een bepaalde manier geloofwaardiger te maken. Dat is een van de grote verschillen met wat we in het verleden deden", vervolgde hij.
Dit botst enigszins met wat we hebben gehoord van een VGC-interview waarin de associate game director zei dat de map ongeveer zo groot zou zijn als die van Assassin's Creed Origins. We zullen het met onze eigen ogen moeten zien wanneer de game op 15 november wordt gelanceerd.