Nederlands
Gamereactor
nieuws

De mega betaaldag van Andrew Wilson versus de loonsverlaging van alle anderen

Met een loonsverhoging van 16% en aandelenprijzen in de tientallen miljoenen, heeft de loonkloof tussen leiderschap en de mensen die de games daadwerkelijk maken er nog nooit zo groot uitgezien.

HQ

Nee, het leven is niet eerlijk - zeker. Maar sommige dingen zijn echt moeilijk te negeren. Zoals de recordbrekende loonsverhoging van EA-baas Andrew Wilson: maar liefst 30,5 miljoen dollar, wat 5 miljoen dollar meer is dan het voorgaande jaar, en een stijging van ongeveer 16%. Niet bepaald peanuts: een basissalaris van 1.3 miljoen dollar, ongeveer 26 miljoen aan aandelenbeloningen, meer dan 3 miljoen aan bonussen en nog eens 700K aan verschillende vergoedingen zoals levensverzekeringen en beveiliging.

Vergeleken met reguliere werknemers wordt het ineens heel lelijk - die mensen kregen een klap toen het gemiddelde salaris sterk daalde van 150K naar 120K. En dan hebben we het nog niet eens over de massaontslagen die EA intern heeft doorgevoerd.

De extreme kloof betekent dat Wilson ongeveer 260 keer meer verdiende dan de gemiddelde EA-werknemer, ondanks een jaar vol misbaksels zoals Dragon Age: The Veilguard, Battlefield en EA Sports FC, dat ook in populariteit is gedaald. Critici beweren dat dit symptomatisch is voor de game-industrie in het algemeen, waar leidinggevenden geld verdienen terwijl ontwikkelaars worden ontslagen. Een systeem waar winst en aandeelhouders voorop staan, en de mensen die de spellen daadwerkelijk bouwen achterblijven.

Dus vertel ons: wat is redelijk en wat is gewone, ongefilterde hebzucht?