Skip to main content
Gamereactor Nieuws Doom Eternal
Nieuws

De melee-aanval in Doom Eternal "is behoorlijk betekenisvol"

Hugo Martin praat ons bij over de verbeterde melee in de game.
Michel Musters 13 augustus 2018

De melee-aanvallen worden in Doom Eternal behoorlijk op de schop genomen. Op QuakeCon dit jaar praatten we met creative director Hugo Martin en game director Marty Stratton over deze verandering.

"De melee is erg verbeterd", aldus Martin. "De melee-aanval is behoorlijk betekenisvol in de game. Je geweren zijn een rechterhoek, de glory kills zijn je super uppercut, de finishing move. Dus je gaat het erg naar je zin hebben wanneer je met demonen vecht, ze eerst een beetje van slag maken, en dan heb je tijd om ze aan gort te knallen. We wilden het ritme van de Doom-dans een beetje op de schop nemen."

In onderstaand interview kom je nog veel meer te weten over Doom Eternal.

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.