De melee-aanvallen worden in Doom Eternal behoorlijk op de schop genomen. Op QuakeCon dit jaar praatten we met creative director Hugo Martin en game director Marty Stratton over deze verandering.
"De melee is erg verbeterd", aldus Martin. "De melee-aanval is behoorlijk betekenisvol in de game. Je geweren zijn een rechterhoek, de glory kills zijn je super uppercut, de finishing move. Dus je gaat het erg naar je zin hebben wanneer je met demonen vecht, ze eerst een beetje van slag maken, en dan heb je tijd om ze aan gort te knallen. We wilden het ritme van de Doom-dans een beetje op de schop nemen."
In onderstaand interview kom je nog veel meer te weten over Doom Eternal.
