Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De nieuwe wet van Californië dwingt digitale winkels om uit te leggen dat je je games niet echt koopt

U betaalt gewoon voor een licentie die de uitgevers op elk moment voor u kunnen intrekken als ze dat willen - wat helaas al is gebeurd.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 september 2024

Tegenwoordig heeft de verkoop van digitale games de overhand gekregen en zijn fysieke games niet langer een gegeven - en dit zal in de toekomst waarschijnlijk nog meer veranderen, aangezien consoles steeds vaker geen schijfstations hebben.

Dit is natuurlijk zowel milieuvriendelijk als handig, en het voorkomt ook het risico dat uw schijf kapot gaat of kwijtraakt. Schijven brengen verzending en verpakking met zich mee, evenals veel tussenpersonen, maar desondanks is het meestal veel goedkoper dan digitaal kopen. En je kunt je spel verkopen als je wat geld terug wilt krijgen.

Dat laatste is bij digitale games natuurlijk onmogelijk, maar er zit eigenlijk een nog groter minpunt. De meeste overeenkomsten (met uitzondering van GOG.com van de grotere opties) zijn zo geschreven dat je geen eigenaar bent van je games. De uitgever heeft het recht om je volledig betaalde game op elk moment van je af te nemen, iets wat we helaas al hebben gezien toen Ubisoft The Crew licenties introk van degenen die de game kochten, terwijl Sony video-inhoud die mensen hadden gekocht wilde intrekken (hoewel dit tijdelijk werd gewijzigd toen de overeenkomst met Discovery met een jaar of zo werd verlengd). Daarnaast zijn er talloze voorbeelden van games die een deel van hun inhoud hebben verloren, zoals online functies, muziek en dergelijke.

Nu hebben Californische rechtbanken geoordeeld dat bedrijven niet langer kunnen zeggen dat ze games verkopen waarvoor tot op zekere hoogte een online verbinding nodig is, maar dat ze duidelijk moeten maken dat je alleen betaalt voor een licentie, die het bedrijf naar believen kan intrekken.

Journalist Stephen Totilo schrijft op Game File dat verkopers "kopers moeten voorzien van de voorwaarden van de licentie en een waarschuwing, indien van toepassing, dat een verlies van rechten op aspecten van de inhoud - zoals het verlopen van muzieklicenties - ertoe kan leiden dat het spel of ander digitaal werk wordt ingetrokken."

Of dit het koopgedrag van mensen zal veranderen, is discutabel, maar het zal in ieder geval het bewustzijn van het probleem vergroten. Wat vindt u hiervan en is het iets dat ook hier in Europa moet worden overgenomen?

Als je je videogames op een schijf zet, bezit je ze eigenlijk echt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.