Eerder deze week deelden we meningen over een heleboel verschillende aankomende ID@Xbox titels die we achter gesloten deuren te zien kregen. Dit omvatte het mysterieuze The Last Cast of Benedict Fox, het opvallende Planet of Lana, het actievolle Everspace 2 en het charmante en kalmerende Lightyear Frontier.
Over dit laatste gesproken, we hadden ook de kans om te gaan zitten met de CEO van de ontwikkelaar (Frame Break) Joakim K. Hedström, evenals ID@Xbox's senior strategic partner manager Andreea Chifu om meer te weten te komen over de aankomende indie.
Over de eerste ontvangst van de game zei Hedström: "We kregen een veel grotere respons dan we hadden verwacht. Dat was zowel spannend als een beetje angstaanjagend, maar over het algemeen erg motiverend."
Lightyear Frontier geeft spelers de opdracht om hun eigen huis en boerderijperceel te bouwen op een verre planeet die wordt bewoond door allerlei vreemde flora en fauna. De truc is echter dat de gameplay allemaal draait om het mech-pak dat de speler bedient.
Over het punt van mech farming merkte Hedström op: "De mech was echt de spil van dit project, vanaf het moment dat het binnenkwam, regisseerde het vanaf dat moment het spel.
"Mensen zien een mech en denken dat ze gaan vechten, maar nee. Je gaat dit grote kolossale stuk metaal nemen en je gaat deze alledaagse, zeer ongedwongen en gezellige dingen doen."
Over hoe de ID@Xbox-regeling ontwikkelaars helpt, verklaarde Chifu: "Er zijn twee belangrijke voordelen van het kunnen werken met het programma: ten eerste is het in staat stellen van ontwikkelaars om creatieve risico's te nemen en aan hun spel te blijven werken. Ten tweede is het aanboren van dit publiek.
"We hebben uit interne analyses gezien die we hebben gedaan, dat zodra een game wordt aangekondigd voor Game Pass, de betrokkenheid, het bewustzijn over het spel met acht keer toeneemt."
Hedström voegde eraan toe: "Mensen krijgen de kans om ons spel te proberen, erin te komen, verliefd te worden op de mech en dan een zeer lage toetredingsdrempel te hebben om hun vrienden uit te nodigen en met hen mee te spelen."
Over het werken in de Zweedse gamesindustrie zei Hedström: "Voor ons, toen we begonnen en in die community stapten, was het een grote hulp om al deze ongelooflijke games om ons heen te hebben, al deze ervaring om ons heen om elkaar aan te boren en te helpen en te ondersteunen."
Chifu voegde eraan toe: "Het feit dat Zweden al zoveel gaming-incubators heeft, zoveel scholen die zich toeleggen op gaming en zoveel mensen die zelfs vanaf de jaren 80 niet bang waren om een creatief risico te nemen en in games te stappen, dat is wat hielp."
Pratend over waar hij naar uitkijkt spelers die het meest zien in Lightyear Frontier, verklaarde Hedström: "De wereld die we hebben weten te creëren, de planeet, het is gewoon; af en toe stuurden de artiesten een screenshot als 'We hebben dit gebied net voltooid' en het is op zichzelf behangwaardig.
"Het hebben van deze planeet voor spelers om te verkennen en hun eigen plek te vinden waar ze misschien hun boerderijen willen bouwen en hun huizen willen maken, denk ik dat het ongelooflijk zal zijn."
Hedström bevestigde dat Lightyear Frontier zal worden uitgebracht voor pc en Xbox met crossplay beschikbaar bij de lancering. Bekijk hierboven het volledige interview.