Volgens een voormalige Battlefield-ontwikkelaar heeft ongeveer 98% van het team dat aan de volgende Battlefield-game werkt geen eerdere ervaring met eerdere titels in de serie. Deze situatie is ontstaan door de uitgebreide interne herstructurering van Electronic Arts na verschillende minder succesvolle gamelanceringen. Op Bluesky deelde de voormalige ontwikkelaar het volgende:
"Dus, als je een Battlefield-fan bent, temper dan je verwachtingen. Dit is een nieuw tijdperk van het spel, gemaakt door een compleet nieuwe groep mensen, volgens een nieuwe filosofie. Of dat goed of slecht is, hangt af van je persoonlijke kijk."
De oorspronkelijke leiding bij DICE heeft het bedrijf al verlaten en EA heeft personen aangeworven die eerder betrokken waren bij Call of Duty om de franchise te herstructureren en nieuw leven in te blazen voor een modern publiek.
Battlefield wordt momenteel ontwikkeld door vier verschillende studio's: DICE, Criterion, Ripple Effect en Motive, in een poging om het model te repliceren dat Call of Duty zo succesvol heeft gemaakt. Bovendien suggereren geruchten dat de game een moderne setting zal bevatten met verschillende klassieke spelmodi, met als doel opnieuw verbinding te maken met de roots van Battlefield, inclusief ondersteuning voor maximaal 64 gelijktijdige spelers en hyperrealistische vernietiging.
De vraag is nu of het gerapporteerde gebrek aan ervaring met de serie een positieve of negatieve impact zal hebben. Battlefield heeft de afgelopen jaren kritiek gekregen omdat het afdwaalde van veel van de elementen die de serie oorspronkelijk uniek maakten. Wat denk je?
Wat zijn je verwachtingen voor de aankomende Battlefield?