Tijdens de Covid-19 lockdowns explodeerde Among Us in populariteit toen spelers nieuwe manieren zochten om met hun vrienden om te gaan met behoud van sociale afstand. Dit heeft geleid tot een heropleving van zogenaamde sociale deductiespellen, en de komende Eville lijkt daar perfect in te passen.
Tijdens Gamescom leerden we dat de game eigenlijk al sinds voor de Pandemie (bijna vier jaar) in ontwikkeling is en de inspiratie kwam - niet van andere videogames - maar van het klassieke partygame Werewolf, ook wel mafia genoemd. Hendrik Hollenborg, CEO van de ontwikkelaar Vest Games, legde vervolgens uit hoe de game verschilt van het bronmateriaal:
"We hebben een dag- en nachtcyclus en je kunt bijvoorbeeld rondlopen, vaardigheden gebruiken of vallen plaatsen. En 's nachts zijn alle slechteriken wakker, dus als slechterik moet je door de stad gaan, huizen binnenvallen en je kills krijgen. Het is allemaal real time in tegenstelling tot de bord- of gezelschapsspellen."
Een van de belangrijkste uitdagingen bij het ontwikkelen van sociale deductiespellen is het bestrijden van negatief spelersgedrag of trollen. Dit is al erg genoeg in een MMO- of sandbox-game, maar kan de ervaring volledig verwoesten in een sociale game waar samenwerking de sleutel is. Naast de gebruikelijke functies, zoals moderatie en spelersrapportage, is Vest Games bedoeld om spelers betrokken en gemotiveerd te houden door gevallen spelers niet in ijdele toeschouwers te veranderen, wat kan leiden tot trollen of frustratie in de chat.
"We hebben dingen om de spelers in de wedstrijd te houden. Je kunt bijvoorbeeld na je dood spelen. Je kunt de spelers van je team nog steeds ondersteunen, zelfs als je vroeg sterft. Dit is iets dat we in andere games hebben gezien dat niet echt werd afgehandeld. We wilden het [het negatieve gedrag] omzeilen door je te laten blijven spelen, zelfs als je dood bent", legt Hendrik Hollenborg uit.
Eville lanceert voor pc op 11 oktober. U kunt ons volledige interview met de ontwikkelaar hierboven bekijken.
