Een van de grootste kritieke punten van Final Fantasy VII: Rebirth leek te draaien om het uiterlijk van de Performance Mode, aangezien de hogere FPS-gameplay-modus echt leek te ontbreken in visuele zin. Square Enix beloofde dat er verdere oplossingen voor de modus in de maak waren, en het lijkt erop dat we dat tot bloei beginnen te zien komen.
Als onderdeel van een nieuwe set patch-opmerkingen (die in het Japans zijn en door ons via Google zijn vertaald), is bevestigd dat de grafische kwaliteit van het spel wordt verbeterd en dat er een nieuwe "scherpe" en "zachte" optie wordt toegevoegd aan de Performance Mode. Dit komt bovenop beloften om de framesnelheid en gamestabiliteit te verbeteren, evenals een paar andere dingen. Bekijk hieronder de volledige vertaalde patch notes:
- Typefouten en weglatingen in sommige teksten gecorrigeerd.
- Er is een probleem opgelost met het bestuurde personage dat onder bepaalde omstandigheden op de kaart optrad.
- Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheden 'Lunatic High' en 'Warrior's Inspiration' van Red XIII gemakkelijk werden geannuleerd tijdens gevechten.
- Er is een probleem opgelost waarbij vijanden onder bepaalde omstandigheden stopten tijdens gevechten.
- Er is een voortgangsprobleem opgelost dat zich onder bepaalde omstandigheden in de missie voordeed.
- Verbeterde framesnelheid en algehele stabiliteit van het spel.
- De opties "Scherp" en "Zacht" zijn toegevoegd aan de uitvoerinstellingen van de prestatiemodus.
- Verbeterde grafische kwaliteit.
- De omgekeerde instelling van de camera wordt nu weerspiegeld in de "glijdende" modus bij het bedienen van een sky chocobo.
- De instellingen van de achteruitrijcamera worden weerspiegeld in de minigamecamera van het doel.
- Verbeterde begeleidingsondersteuning tijdens het beklimmen van de wijnstokken op de locatie "Mithril Mine".
- Moeilijkheidsgraad toegevoegd aan het aanpassingsscherm voor minigames "Condor Fort" en "Gambit Gears".