Skip to main content
Gamereactor Lifestyle
Lifestyle

De recente ontslagen van Microsoft hebben zijn AR-, VR- en Mixed Reality-teams drastisch beïnvloed

Hele teams in deze divisies zijn gekort.
Ben Lyons Senior Editor 23 januari 2023

Vorige week maakte Microsoft de aankondiging dat het duizenden banen schrapte, waardoor veel mensen geen toekomst meer hadden bij het enorme technologiebedrijf en vrijwel elk aspect van de organisatie beïnvloedde, of het nu Xbox en Xbox Games Studios was, of zelfs enkele van zijn meer prototype technische divisies.

Zoals onlangs is gemeld door Jez Corden van Windows Centrals, hebben deze ontslagen een grote impact gehad op de augmented reality-, virtual reality- en mixed reality-plannen van Microsoft, omdat hele teams in deze gebieden zijn wegbezuinigd.

Er wordt gezegd dat het hele team van het onlangs overgenomen AltSpaceVR-bedrijf is vrijgegeven van Microsoft, wat betekent dat dit bedrijf zelf vanaf maart zal worden gesloten en zijn werk aan de metaverse en VR voorgoed zal worden afgesloten.

https://twitter.com/AltspaceVR/status/1616491365793427457

Om hieraan toe te voegen, zou het HoloLens-team ook te maken hebben gehad met grote bezuinigingen, omdat Microsoft schijnbaar enige afstand begint te nemen tussen zichzelf en het project, na een gebrek aan succes waarbij het Amerikaanse leger naar verluidt zijn contract met Microsoft over HoloLens heeft verminderd.

Gezien het feit dat we zien dat Apple ook nieuwe standpunten inneemt over de AR-, VR- en Mixed Reality-ruimte, naast het feit dat Google en Meta beide ook duizenden banen schrappen, moet je je afvragen wat de toekomst voor deze technologietypen in petto heeft.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.