Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy VII: Rebirth
Nieuws

De regisseur van Final Fantasy VII: Rebirth bevestigt nogmaals dat de trofeeën van het spel te moeilijk zijn

Het is iets dat aan bod zal komen in het derde en laatste deel van de remake-trilogie.
Ben Lyons Senior Editor 3 december 2024

Als er één gebied is dat Square Enix erg vocaal lijkt aan te pakken in het laatste deel van de Final Fantasy VII Remake -trilogie nu Final Fantasy VII: Rebirth al een tijdje uit is, dan moet het de Trophies voor het spel zijn en hoe uitdagend en tijdrovend ze zijn bij het ontgrendelen en verwerven van de ongrijpbare Platinum Trophy.

Square Enix heeft gezegd dat de Trophies in het uiteindelijke spel gemakkelijker te verdienen zal zijn, en dit is iets dat gameregisseur Naoki Hamaguchi opnieuw noemde in een recent Square Enix-interview.

"Als ik terugkijk op de wedstrijd, zijn veel van de dingen die we wilden overbrengen op spelers echt binnengekomen. De reacties waren precies waar we op hoopten. Er zijn dus niet veel gebieden waarvan we denken: "We hebben dit geprobeerd, maar het is niet zo goed gelukt".

"Maar als er één ding is dat daarop een uitzondering vormt, dan zijn het wel de trofeeën. Ik denk dat we gaan kijken naar de moeilijkheidsgraad voor het ontgrendelen van de trofeeën in de derde game en deze op een niveau gaan zetten dat voor de meeste mensen haalbaarder is."

In het interview sprak Hamaguchi ook een beetje over de Queen's Blood kaart mini-game en hoe de "reactie zoveel groter was dan zelfs ik had verwacht!" Hij merkte ook op dat hij het spel graag speelt als een agressieve kracht, met veel vernietigingskaarten die zijn ontworpen om de vijandelijke ruimte vast te houden en te beheersen. Wij ook, Hamaguchi-san. Wij ook.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.