Als er één gebied is dat Square Enix erg vocaal lijkt aan te pakken in het laatste deel van de Final Fantasy VII Remake -trilogie nu Final Fantasy VII: Rebirth al een tijdje uit is, dan moet het de Trophies voor het spel zijn en hoe uitdagend en tijdrovend ze zijn bij het ontgrendelen en verwerven van de ongrijpbare Platinum Trophy.
Square Enix heeft gezegd dat de Trophies in het uiteindelijke spel gemakkelijker te verdienen zal zijn, en dit is iets dat gameregisseur Naoki Hamaguchi opnieuw noemde in een recent Square Enix-interview.
"Als ik terugkijk op de wedstrijd, zijn veel van de dingen die we wilden overbrengen op spelers echt binnengekomen. De reacties waren precies waar we op hoopten. Er zijn dus niet veel gebieden waarvan we denken: "We hebben dit geprobeerd, maar het is niet zo goed gelukt".
"Maar als er één ding is dat daarop een uitzondering vormt, dan zijn het wel de trofeeën. Ik denk dat we gaan kijken naar de moeilijkheidsgraad voor het ontgrendelen van de trofeeën in de derde game en deze op een niveau gaan zetten dat voor de meeste mensen haalbaarder is."
In het interview sprak Hamaguchi ook een beetje over de Queen's Blood kaart mini-game en hoe de "reactie zoveel groter was dan zelfs ik had verwacht!" Hij merkte ook op dat hij het spel graag speelt als een agressieve kracht, met veel vernietigingskaarten die zijn ontworpen om de vijandelijke ruimte vast te houden en te beheersen. Wij ook, Hamaguchi-san. Wij ook.