Baldur's Gate III geeft spelers veel opties in hoe ze willen communiceren met de NPC's om hen heen, en zoals elke personagegerichte RPG, kun je natuurlijk ook veel van hen romantiseren. Van een geestendoder met tentakels tot een man in de vorm van een beer, Larian laat je echt losgaan.
Tijdens een rondetafelgesprek met pc-gamers sprak Larian CEO Swen Vincke over het effect dat die scènes hadden op de ontwikkelaars. "Intern in de studio waren er enkele mensen die zich ongemakkelijk voelden", zei hij. "We zeiden: het is een volwassen spel, toch? We gaan het behandelen zoals je op tv zou zien. Een serie waar ik vaak naar verwijs, was American Gods, waarvan ik dacht dat het echt goed gedaan was [in hoe] het volwassen thema's en fantasie-instellingen behandelde. Je kunt echt gekke dingen doen en je er toch mee identificeren. Het was altijd smaakvol gedaan."
"Ik bedoel, de beroemde berenscène - het was echt een eekhoorn die niet keek. De rest was het theater van je geest. Dat vulde je in, dat hebben we niet gedaan!"
In alle eerlijkheid ten opzichte van Baldur's Gate III, voor alle flauwekul die het krijgt omdat het grafisch is, worden veel van de romantische scènes vaak weggesneden naar zwart voordat het echt stomend kan worden. Er zijn enkele uitschieters, maar verder voelt het alsof het een meer volwassen televisiebenadering heeft van zijn romantische scènes.
