Skip to main content
Gamereactor Nieuws Baldur's Gate III
Nieuws

De romantische scènes van Baldur's Gate III zorgden ervoor dat sommige Larian-ontwikkelaars zich ongemakkelijk voelden

Het is allemaal leuk en leuk om met het tentakelmonster naar bed te gaan, maar we kunnen ons niet voorstellen dat we degene zijn die dat moet coderen.
Alex Hopley Editor UK 3 mei 2024

Baldur's Gate III geeft spelers veel opties in hoe ze willen communiceren met de NPC's om hen heen, en zoals elke personagegerichte RPG, kun je natuurlijk ook veel van hen romantiseren. Van een geestendoder met tentakels tot een man in de vorm van een beer, Larian laat je echt losgaan.

Tijdens een rondetafelgesprek met pc-gamers sprak Larian CEO Swen Vincke over het effect dat die scènes hadden op de ontwikkelaars. "Intern in de studio waren er enkele mensen die zich ongemakkelijk voelden", zei hij. "We zeiden: het is een volwassen spel, toch? We gaan het behandelen zoals je op tv zou zien. Een serie waar ik vaak naar verwijs, was American Gods, waarvan ik dacht dat het echt goed gedaan was [in hoe] het volwassen thema's en fantasie-instellingen behandelde. Je kunt echt gekke dingen doen en je er toch mee identificeren. Het was altijd smaakvol gedaan."

"Ik bedoel, de beroemde berenscène - het was echt een eekhoorn die niet keek. De rest was het theater van je geest. Dat vulde je in, dat hebben we niet gedaan!"

In alle eerlijkheid ten opzichte van Baldur's Gate III, voor alle flauwekul die het krijgt omdat het grafisch is, worden veel van de romantische scènes vaak weggesneden naar zwart voordat het echt stomend kan worden. Er zijn enkele uitschieters, maar verder voelt het alsof het een meer volwassen televisiebenadering heeft van zijn romantische scènes.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.