De wereldregisseur van Assassin's Creed Odyssey onthult het grootste probleem met de oude Griekse setting
Bij het maken van de grootste bouwwerken om te beklimmen, ontdekte Ban Hall dat Griekenland vroeger echt een gebrek had aan enorme gebouwen.
De locaties van Assassin's Creed kunnen altijd leveren door de speler grote gebouwen te geven om op te klimmen en er dan af te springen, maar soms moeten de ontwikkelaars er een beetje extra historische fictie aan toevoegen.
In een gesprek met Edge (via GamesRadar) realiseerde de wereldregisseur van Assassin's Creed Odyssey zich al snel bij het maken van de game dat het oude Griekenland niet vol zat met hoge gebouwen op schaal. "Veel van de gebouwen en de bezienswaardigheden die we aan het bouwen waren, waren veel kleiner," Zei Hall.
"En dat is een beetje waar een deel van de ideeën vandaan kwam als het ging om het bouwen van enkele van de grote standbeelden die we in Griekenland hebben geplaatst. Ze waren altijd gebaseerd op mythologische of historische feiten, altijd gebaseerd op samenwerking met het onderzoeksteam, samenwerking met een historicus. Maar wat we deden, is dat we een fantastische benadering van het gigantische standbeeld hebben gekozen dat ons vervolgens iets episch gaf om te beklimmen. Het gaf de speler afleiding. Dus je zou op je hoofdzoektocht kunnen zijn, naar een andere stad gaan, maar zeggen: 'Oh, dat is er - ik ga dat bekijken'. Dan krijg je dat klimmen, je krijgt die verticaliteit."
De standbeelden van AC Odyssey zorgden voor enkele van de meest interessante beklimmingen van het spel. Deels komt dat doordat ze je aan de geslachtsdelen van een standbeeld laten hangen, maar vooral omdat ze een breuk waren met de gigantische bouwwerken waar andere games ons aan gewend hadden. Het laat alleen maar zien dat zelfs als Assassin's Creed niet altijd de meest historisch accurate game is, het zijn wereld nog steeds het gevoel kan geven dat het past bij de fantastische aanname van een historische periode die je in je hoofd hebt.
