Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De winst van Microsoft was beter dan verwacht en Starfield leidde tot een nieuw record

Microsoft maakte een winst gelijk aan een derde van wat Activision Blizzard kostte in slechts drie maanden.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 25 oktober 2023

Microsoft heeft zojuist hun laatste winstrapport (juli - september) afgeleverd en zoals gewoonlijk verdienen ze veel geld en overtreffen ze zelfs het verwachte resultaat. Ze maakten een omzet van 56,5 miljard dollar, tegen de analisten die 54,5 miljard dollar verwachtten, en de nettowinst bedroeg 22,3 miljard dollar. Dit betekent dat een derde van de totale prijs van Activision Blizzard ($ 68,7 miljard) in slechts drie maanden is gedekt.

Achter deze cijfers zit een omzetstijging van 4% voor Windows, 15% voor Office, 19% voor intelligente cloudbedrijven en een stijging van 29% voor andere cloudservices. Gaming en Xbox hielpen ook het mooie resultaat met een totale omzetstijging van 9% (ondanks dat de Xbox-hardware-inkomsten met 7% daalden), waarbij Game Pass veel van het zware werk deed. De omzet van de abonnementsdienst steeg met 13%, iets waar Starfield zeker aan heeft bijgedragen. De Microsoft-baas Satya Nadella zei:

"Bij de lancering hebben we een record gevestigd voor de meeste Game Pass-abonnementen die ooit op één dag zijn toegevoegd."

De volgende keer dat we een kwartaalrapport van Microsoft krijgen (eind januari voor de periode oktober - december), zal het de Activision Blizzard-cijfers bevatten, die zeker veel zullen veranderen. Voor de gaming-inkomsten verwacht Microsoft een stijging van 45-49% en diensten zullen naar verwachting met 55-59% groeien.

https://twitter.com/tomwarren/status/1716940614833672255

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.