Misschien is het belangrijkste ingrediënt bij het maken van een spel, of echt iets engs, een element van spanning. Als we al weten wat er gaat gebeuren, is het vaak helemaal niet zo eng, zoals iedereen die een horrorfilm opnieuw heeft bekeken waarschijnlijk kan beamen.
Om dit probleem te omzeilen, onthulde de ontwikkelaar van de aankomende Dead Space Remake, Motive Studio, in een recente blogpost dat ze een unieke truc in petto hebben.
De nieuwe functie, genaamd de Intensity Director, stelt het spel in staat om automatisch de status van het spel te wijzigen om spelers scherp te houden.
"Het is een contentorganisatie, spawning en pacing control system", legt Senior Systems Designer Dan Kim uit. "En afhankelijk van hoe we dingen tellen, heeft het systeem meer dan 1200 unieke gebeurtenissen, met een enorme verscheidenheid aan combinaties mogelijk. Verschillende elementen, zoals audio- of verlichtingsveranderingen, mist of stoom, vijandelijke spawns - dat alles gecombineerd in lagen om ontmoetingen te creëren die aanvoelen als handgemaakte situaties. "
Volgens Motive werkt het systeem zo goed dat zelfs de ontwikkelaars zelf soms bang worden als de game alles naar zich toe gooit qua bloeddorstige Necromorphs, gedimde verlichting en dikke mist.
"Weet je, als je naar een horrorfilm kijkt, is alles tot op de nanoseconde getimed. Alles is zo zorgvuldig gepland en geënsceneerd; het was zo van, hoe kunnen we dat zelfs reproduceren met een dynamische generator? Dat kan niet! Maar het blijkt dat we eigenlijk in staat waren om datzelfde soort gevoel te krijgen," zegt Lead Senior Software Developer David Vincent.
We hoeven niet lang te wachten om erachter te komen of de Intensity Director zo goed werkt als de ontwikkelaar ons wil doen geloven, want Dead Space Remake wordt op 27 januari gelanceerd voor pc, Xbox Series S / X en PlayStation 5.