Skip to main content
Gamereactor Nieuws Dead Take
Nieuws

Dead Take en Faith: Unholy Trinity krijgen adaptaties van de nieuwe studio van bedenker Alanah Pearce

Pearce's Charred Pictures is een onafhankelijk productiebedrijf dat videogame-adaptaties creëert in nauwe samenwerking met ontwikkelaars.
Alex Hopley Editor UK 27 maart 2026

We leven in een goudkoorts van videogame-adaptaties. Nu productiebedrijven en grote studio's beseffen dat er enorm veel geld te verdienen valt om games tot leven te brengen, worden IP's overal afgepakt. Bedenker en producent Alanah Pearce is nu haar eigen productiebedrijf begonnen, Charred Pictures, om authenticiteit te behouden en ontwikkelaars betrokken te houden bij haar eigen videogame-adaptaties.

"Videogames zijn geweldig, en de mensen die ze maken zijn geweldig! Een deel van de reden dat gameontwikkelaars zulke enorme doelgroepen weten te bereiken — waar Hollywood zo graag naar streeft — is omdat hun verhalen uit het hart komen, en veel adaptaties verliezen dat. "Ik ben zo enthousiast om gamedevelopers te helpen adaptaties te maken op hun eigen manier, op hun voorwaarden en met hun visie - rechtstreeks uit het hart." zei Pearce in een persbericht.

Momenteel heeft Charred Studios twee bewerkingen op het programma. De eerste is een live-action bewerking van Dead Take, een spel met Ben Starr en Neil Newbon over de duistere onderwereld van Hollywood. Abubakar Salim, ster van House of the Dragon en Raised by Wolves (die ook Surgent Studios heeft opgericht), helpt bij het maken van deze eerste adaptatie.

Er komt ook een bewerking van Faith: The Unholy Trinity aan. Charred Pictures is niet alleen gewijd aan videogame-adaptaties, want er is ook een psychologische horrorfilm in de maak, genaamd Godmother.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.