Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Denuvo-baas: DRM-beveiliging heeft "geen merkbare impact op de gameplay"

Een gewaagde uitspraak waar een groot deel van de videogamegemeenschap het niet mee eens is.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 10 juli 2023

Wat in wezen goed is, kan ook in het tegenovergestelde worden omgezet. Denuvo's anti-piraterijbescherming wordt al ongeveer tien jaar bij veel games gebruikt, vooral grotere titels die kwetsbaarder zijn, en fungeert in feite als een bescherming tegen illegaal delen van bestanden. Hoewel er niets mis is met dat deel, hebben gamers al lang kritiek op de impact op de prestaties van DRM-beveiliging - juist dit jaar kwam Resident Evil 4 Remake onder vuur te liggen - wat volgens sommigen meer kwaad dan goed doet voor de game-industrie.

In een recent interview met Ars Technica heeft Steeve Huin, het hoofd van Denuvo, het er echter niet mee eens dat gamers hem en Denuvo de "kwade kant" van piraterij noemen. Hij zegt dat het allemaal gebaseerd is op een misverstand dat gamers nooit een game vergelijken met en zonder DRM-beveiliging.

"Gamers krijgen nooit toegang tot dezelfde versie, beschermd en onbeschermd, maar deze zijn niet vergelijkbaar omdat dit verschillende builds zijn. Er is geen merkbare impact op de gameplay vanwege de manier waarop we dingen doen."

Als oplossing voor het probleem is Huin van plan om de media in de toekomst mogelijk twee versies van games te laten zien, om te laten zien dat Denuvo's Anti-Tamper de prestaties niet beïnvloedt.

Wat vind je van deze eerlijk gezegd behoorlijk gewaagde uitspraak.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.