Er is veel discussie, en zelfs een paar boze fans, over de keuze van Bungie om Destiny 2 op maximaal 30 frames per seconde te laten draaien en de ontwikkelaar heeft hier op gereageerd.
In gesprek met Edge, gepubliceerd in nummer #310 van het tijdschrift, legt project lead Mark Noseworthy uit de de cpu gebruikt wordt om zes simultane spelers; grote open ruimtes met tot 30 AI, dropships en voertuigen; tegelijkertijd weer te geven.
"Hadden we een game met 60 fps kunnen maken? Ja, maar de ruimte zou veel kleiner zijn, het zou minder coöperatief zijn en er zouden minder monsters zijn om op te schieten. Dat is niet de game die we willen maken."
Noseworthy laat daarnaast in het interview weten dat hij voelt dat Bungie spelers een ervaring biedt die nergens anders te vinden is en dat ze niet het gevoel hebben door technische beperkingen zich te hebben ingehouden.
Hoe kijk jij tegen 30 fps aan op consoles? Laat het ons in de reacties hieronder weten.
