Skip to main content
Gamereactor Nieuws Detroit: Become Human
Nieuws

Detroit: "alles is er, we moeten het alleen nog samenvoegen"

David Cage over het combineren van de ingrediënten en het goed te laten smaken.
David Kers 14 juni 2017

Een van de meer bedachtzame games tijdens de E3 dit jaar was Detroit: Become Human, een verhalend avontuur met keuzes over vrije wil dat gespeeld wordt vanuit de synthetische ogen van androïdes die zichzelf vinden in een futuristische weergave van de stad Detroit.

Nadat de game getoond werd tijdens Sony's E3-persconferentie spreken we met creator-in-chief David Cage en hij heeft genoeg te vertellen over de game ("je speelt drie androïdes, maar je speelt geen mensen, alleen androïdes. Ze hebben gemeen dat ze hun emoties ontdekken en vrij willen zijn") en verteld ons, zonder releasedatum in zicht, waar de game zich in de ontwikkeling bevindt.

"Er is nog veel werk te verrichten, natuurlijk, vooral omdat we de lat erg hoog hebben gelegd", legt Cage uit. "We willen dat alles in de game van hetzelfde kwaliteitsniveau is van wat we tijdens de E3 getoond hebben. Het is zeker veel werk, omdat er allemaal vertakkingen zijn en je wilt dezelfde voorzien van dezelfde afwerking."

"Dus we zijn nu hier; we zijn in de fase waar alles er is, het schieten is vrijwel af, en we moeten het alleen nog samenvoegen, en de game balanceren en afwerken, het leuk maken om te spelen, interessant om te kijken, bewegen, we werken met een componist an de muziek en al die dingen."

"Het is een enerverend moment als je alle ingrediënten hebt, je stopt ze in een grote pot en probeert het goed te laten smaken. Dus dat is veel werk, maar het is het meest interessante gedeelte, omdat je echt de game maakt, en voor mij is dat het meest spannende moment in de ontwikkeling."

Bekijk het volledige interview hierboven en de gameplaytrailer die getoond werd tijdens de E3-persconferentie hieronder.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.