De reputatie van Blizzard is de afgelopen jaren niet bepaald geweldig geweest en voelde meer als een mini-Activision gericht op rare beslissingen, monetisatie en sequels. Maar sinds een tijdje terug probeert Blizzard zich opnieuw meer te concentreren op wat hen in de eerste plaats zo iconisch maakte, met spannende nieuwe titels en een oprecht gevoel dat ze echt om hun community geven.
En het lijkt erop dat dit iets is dat ook in Diablo IV zal doorgaan, wanneer het soms volgend jaar wordt gelanceerd. In een lange blogpost legt Blizzard het verdienmodel voor Diablo IV uit, en Entertainment Senior Director of Global PR Christy Um schrijft expliciet aan The Washington Post dat er geen pay-to-win zal zijn, met alleen cosmetische items die je voor echt geld kunt kopen:
"Gekochte items zijn alleen cosmetisch. Cosmetica heeft geen invloed op de gameplay. Daarom kunnen spelers niet betalen voor macht."
Director of Product Kegan Clark legt verder uit dat zelfs de coolste items dingen zijn die je kunt ontgrendelen door het spel te spelen, terwijl je eraan toevoegt dat in-game loot "van de hoogste visuele kwaliteit" zal zijn:
"De mooiste cosmetica is niet exclusief voor de Shop. Er zijn ongelooflijke stukken - unieke en legendarische kwaliteitsitems - die spelers kunnen vinden zonder ooit naar de winkel te gaan. De Shop biedt meer diversiteit aan keuzes, niet systematisch betere keuzes."
Clark zegt ook dat je je niet een weg door het spel kunt banen door voordelen te kopen:
"We willen duidelijk zijn dat spelers Season Boosts niet sneller kunnen ontgrendelen door aankopen - er is geen manier om meer boosts of boosts in een sneller tempo te ontgrendelen door geld uit te geven."
Klinkt ons goed in de oren, geweldige beslissingen van Blizzard. Wat vind jij van dit alles?
