Skip to main content
Gamereactor Nieuws Diablo IV
Nieuws

Diablo IV 's altijd online vereiste is niet zo slecht als gevreesd

Blizzard beschrijft hoe we geen buit of progressie verliezen als ons internet faalt.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 7 december 2022

Ik was lang niet de enige die een slecht gevoel kreeg toen Blizzard vorig jaar bevestigde dat Diablo IV een altijd online game zal zijn, omdat velen van ons door de jaren heen veel progressie en / of items hebben verloren vanwege stroomuitval, een slechte provider of iets in games. Daarom moest ik hiernaar vragen toen ik het genoegen kreeg om te praten met John Mueller en Joseph Piepiora, respectievelijk de art director en associate game director. Piepiora's antwoord was gelukkig een beetje geruststellend:

"Er zijn reconnect-limieten. Ik geloof dat ze nu op drie minuten zijn ingesteld, zodat je opnieuw verbinding kunt maken met het spel waarvan je in zijn huidige vorm bent losgekoppeld. Maar items die je "kwijt" bent vanwege een ontkoppeling worden naar je stash gestuurd als ze van een bepaalde kwaliteit zijn. Dus laten we zeggen dat een legendarisch item op de grond valt en je hebt een willekeurige ontkoppeling buiten je schuld en je kunt niet opnieuw verbinding maken voor ongeveer vijf of tien minuten. Wanneer je opnieuw verbinding maakt, is je spel voorbij. De zeldzame of magische items die er waren, ontbreken op dat moment, maar alle legendarische items zijn terug in je stash. De echt waardevolle dingen zullen niet voor altijd verdwenen zijn".

Hij gaf ook aan dat items die je oppakt en verzamelt, worden opgeslagen zodra je ze ophaalt, zodat dingen in je inventaris nooit verloren gaan door verbindingsfouten of iets dergelijks. Hetzelfde geldt voor verhaalprogressie en dergelijke.

Het is een beetje teleurstellend om te horen dat de drempel voor het opslaan van items legendarisch is, maar het is ook leuk om te weten dat we ons geen zorgen hoeven te maken over het verliezen van vooruitgang of de beste dingen in de aankomende veelbelovende game vanwege kleine serverproblemen of problemen aan onze eigen kant.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2015 · 1.488 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.