Nederlands
Gamereactor
nieuws
Diablo IV

Diablo IV's verhaal en wereld zijn niet zoals in Breath of the Wild

Je weet altijd waar je heen moet.

HQ

Blizzard's verwachte Diablo IV komt ergens in 2023, dus het is een goed moment om te beginnen met het opbouwen van de hype. IGN had de kans om te praten met Joe Shely en Rod Ferguson, die veel te zeggen hadden over het verhaal van de game en de open wereld.

Gents maken heel duidelijk, dat het verhaal dat ze willen vertellen een begin, midden en een einde heeft. Het is dus niet volledig open zoals je je misschien herinnert van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zei Rod Ferguson.

"Ons verhaal laat niet-lineariteit toe, maar er is een verhaal. We wilden een begin, midden en een einde hebben. We wilden op een bepaalde plek beginnen en op een bepaalde plek eindigen. Het is meer een vertakkend verhaal en je kunt kiezen in welke volgorde je die takken wilt spelen."

Er zijn natuurlijk side quests te doen, en er is niet veel down time tijdens het reizen van plaats naar plaats. Een gevecht kan overal gebeuren. Dus ook dat scheidt Diablo IV van Breath of the Wild.

Ferguson zegt dat gamers willen weten wat ze moeten doen, zelfs als ze zeggen dat ze een open wereld willen. Hierdoor weet je altijd waar je naartoe moet in het verhaal tijdens het spelen van Diablo IV.

"Het is een beetje een illusie. Mensen willen een open wereld, maar ze willen ook te horen krijgen wat ze moeten doen. --- Je weet altijd waar je naartoe moet."

Welke stijl van open wereld is jouw favoriet? Volledig open zoals Breath of the Wild en Elden Ring, of een begeleide zoals Horizon: Zero Dawn? Laat hieronder je reactie achter.

Diablo IV

Bedankt, Muropaketti.