Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 verschijnt begin volgend jaar, maar op de E3 kregen we al de kans om met narrative designer Cara Ellison en narrative lead Brian Mitsoda te praten over de vampier-rpg, inclusief de dialoogkeuzes die spelers kunnen maken.
"We hebben in principe geprobeerd om zoveel mogelijk keuzes toe te voegen om te verzekeren dat je zoveel mogelijk dingen kunt doen en zoveel mogelijk gevolgen hebt", vertelt Ellison. "We hebben opties om te 'levelen', dwang uit te oefenen en mensen te intimideren. Je kunt levelen door je onderhandelingsvaardigheden, wat betekent dat je sneller kunt bluffen. Je kunt je door gesprekken heen flirten, als je erg charismatisch bent. Soms verlies je veel menselijkheid, waardoor je teruggaat naar het basisinstinct van de vampier, wat betekent dat je waar je gaat gevechten kunt beginnen en gewoon een beest kan worden."
"We hebben dus geprobeerd om zoveel mogelijk gevolgen te hebben, welke dialoogopties je ook kiest. We proberen het zo te maken dat het natuurlijk en realistisch is, dus je weet vaak niet zeker wat de uitkomst gaat zijn als je kiest. Je doet gewoon wat je denkt dat op dat moment het beste is en ziet het dan voor je uitspelen. Dus ja, we proberen dat zoveel mogelijk te doen. Er zijn meerdere eindes voor de game. Ik denk dat iedere 'playthrough' anders wordt."
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 verschijnt begin 2020 op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Hardsuit Labs.
