Gisteren meldden we dat de ruimtegevechten van Star Wars Battlefront II getoond worden tijdens Gamescom en vandaag zijn we wat meer te weten gekomen over hoe ambitieus dit project is volgens de ontwikkelaars Dice en Criterion Games. Ze besproken dit onlangs in roundtable-gesprek op het PlayStation Youtube-kanaal.
Matt Webster, executive producer bij Criterion Games, zegt bijvoorbeeld dat "het zeker voelt als de meest ambitieuze game die Electronic Arts ooit heeft gemaakt wat betreft het aantal, en het betreden van, nieuwe gronden."
Dit is niet geheel verrassend aangezien de content die men al toonde en Dice-producer Craig Mclead voegt toe: "Dit is de eerste game die alle drie de tijdperken bevat. Ik bedoel, ons doel is het maken van de essentiële Star Wars-shooter. Als je over alle tijdperken nadenkt, als je over de singleplayer nadenkt, ruimtegevechten, classes [...] Er is zoveel diepte hier. Ik zie niet hoe een shooter-fan of een Star Wars-fan geen deel wilt uitmaken van SWBFII."
"Het kunnen realiseren van deze ambitie, waarvan ik nooit dacht deel uit te maken [...] Ik maak al heel lang games. Ik had nooit gedacht dat ik deel zou uitmaken van een Star Wars-game die zoveel diepgang heeft en de complexiteit van de multiplayer, die sandbox die Dice om bekend staat, en dat te binden met een singleplayer-verhaal dat verteld wordt vanuit een andere kant [...] Het is fenomenaal. De ambitie hier die we hebben weten te bereiken is iets waarvan ik dacht dat niet mogelijk was toen ik aan games werkte, dus ik ben daar gewoon ongelofelijk trots op."
Wccftech meldt tevens dat Mclead ook zegt dat veel vonden dat de 2015-game doelen op de lange termijn mistte, wat iets wat ze hier ook aanpakken naast meer diepgang en progressie.