Skip to main content
Gamereactor Nieuws The Last of Us (HBO Max)
Nieuws

Dit is waarom de Sam Raimi The Last of Us-film nooit van de grond kwam

Raimi en Druckmann hadden één visie, terwijl leidinggevenden een andere hadden.
Alex Hopley Editor UK 28 december 2022

In een nieuw interview onthult Neil Druckmann dat er plannen waren voor een verfilming van The Last of Us, maar dat deze ideeën nooit volledig konden worden gevormd omdat leidinggevenden wilden dat de film consequent groter en 'sexyer' zou zijn.

In gesprek met The New Yorker stelt Druckmann dat er het idee was dat Raimi zou regisseren in een film van de studio Screen Gems, die eerder de Resident Evil-adaptatie had afgehandeld.

Deze plannen gingen echter al snel niet door toen Druckmann er steeds onzekerder over werd dat The Last of Us recht zou zijn gedaan via Screen Gems. De studio wilde World War Z, terwijl zijn en Raimi's visie meer No Country for Old Men was.

Druckmann vreesde ook dat The Last of Us een te lang verhaal was om te laten samenvatten in een 2 uur durende film. Dit betekent niet dat de schrijver tegen het idee van een aanpassing van de game was, en hij gelooft wel dat als het goed wordt gedaan The Last of Us als serie het publiek dat van verhalen houdt, zal laten zien dat geweldige verhalen ook in videogames te vinden zijn.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.