Skip to main content
Nieuws

Dit is waarom Tomas Sala het stedenbouwspel Bulwark: Falconeer Chronicles wilde maken

We spraken met de ontwikkelaar achter het soloproject The Falconeer, om meer te weten te komen over zijn aankomende werk.
Ben Lyons Senior Editor 22 september 2022

Tomas Sala is vooral bekend van zijn werk aan The Falconeer, een project dat hij uitsluitend ontwikkelde. Maar dat is nu een paar jaar geleden, en sindsdien heeft hij zijn zinnen gezet op een geheel nieuwe creatie, eentje die nog steeds in de wereld van The Falconeer is gevestigd.

Bekend als Bulwark: Falconeer Chronicles, heeft dit spel veel vergelijkbare elementen als Sala's eerdere creatie, maar in plaats van een actietitel in de lucht te zijn, is dit in plaats daarvan een stedenbouwer, waar er weinig beperkingen zijn op hoe je beschavingen bouwt. Gezien deze vrij grote verandering in ontwikkelingsrichting, spraken we Sala onlangs op Gamescom, waar we hem alles konden vragen over waarom hij heeft besloten om een stadsbouwspel te maken.

"De moeder van mijn kinderen zei: ''Nou, wat vond je leuk aan het maken van The Falconeer?"En het waren alle kleine stadjes en alle forten, daar heb ik het meest van genoten. Het was zo fundamenteel om een klein fort te maken. Ze zei: "Waarom laat je mensen dat niet doen?" En ik zei dat dat eigenlijk een heel goed idee is, dus daarmee begon het."

Sala vervolgde: "Toen ik eenmaal begon met het maken van het spel en het procedurele gebouw, wilde ik het doen dat je op elke rots, elke klif kunt bouwen, stel je The Falconeer voor, al deze rotsen en plaatsen en niets in rasters hebt, en toen ik dat eenmaal had, was er gewoon zoveel plezier om dat te doen, dacht ik, Ik wil een spel dat je terugbrengt naar dat moment waarop je gewoon geniet van het bouwen."

Je vindt ons interview met Sala hierboven, waar hij ons vertelt over de inspiratie achter het project en hoe de bouwsystemen werken.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.