Skip to main content
Gamereactor Nieuws Divinity: Fallen Heroes
Nieuws

Divinity: Fallen Heroes mixt Original Sin en Dragon Commander

Op PAX East praten we met Swen Vencke over de nieuwe game.
Sam Bishop 29 maart 2019

Divinity: Fallen Heroes deze week aangekondigd en op PAX East spraken we met Swen Vencke, de oprichter van de Belgische studio, over de game. Zo komen we erachter waar het idee voor Fallen Heroes vandaan komt en wat de grootste veranderingen zijn ten opzichte van Divinity: Original Sin II.

"Langgeleden hebben we een game, genaamd Divinity: Dragon Commander, gemaakt en we hebben een game, genaamd Divinity: Original Sin, gemaakt, en we hebben altijd het gevoel gehad dat het combineren van deze twee games zou zorgen voor een enorm toffe game", vertelt Vencke. "We hadden de tijd er alleen niet voor, maar na Original Sin II was uitgekomen gingen we op zoek naar een ander team om dat voor ons te doen. We vonden een team in Logic Artists en dus begonnen ze er mee te spelen en in juni vorig jaar kwamen ze met prototypes. Wij zeiden 'dit gaat echt enorm leuk worden'. En nu is deze game dus volledig gemaakt."

"Een van de grootste veranderingen die we hebben doorgevoerd is dat je het initiatief nu bij een team ligt, wat in principe betekent dat je een personage vanaf een punt iets kunt laten doen en dan wisselen naar een andere. [...] Dit voegt een enorm complexiteitsniveau toe en combinatie aan de game die je niet in Divinity: Original Sin II had."

Divinity: Fallen Heroes verschijnt dit jaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Swen Vencke.

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.