Skip to main content
Gamereactor Nieuws Dome-King Cabbage
Nieuws

Dome-King Cabbage is de vreemdste monsterverzameltitel die je waarschijnlijk ooit hebt gezien

De visuele roman draait om het succesvol verdienen van de titel van Dome-King.
Ben Lyons Senior Editor Bijgewerkt 12 december 2023

Tijdens de Day of the Devs: The Game Awards Edition showcase hebben ontwikkelaar Cobysoft Co. en uitgever Hyper Real zojuist een nieuwe blik geworpen op misschien wel de vreemdste game die velen waarschijnlijk ooit hebben gezien.

Bekend als Dome-King Cabbage, is dit een visuele roman voor het verzamelen van monsters waarin spelers een hersenschimmige 3D-wereld verkennen die is geïnspireerd op de kleidiorama's van gameboxen uit de jaren 90. Ja, dat zijn een heleboel eigenaardige woorden die allemaal op elkaar zijn gepropt, en eerlijk gezegd helpt de trailer niet echt om samen te stellen wat deze ongewone game te bieden heeft.

Wat we wel weten, is dat het doel van het spel is om een sollicitatiegesprek met succes af te ronden om de zeldzame titel van de Dome-King te verdienen. Wat betreft hoe dit allemaal tot stand komt, wordt ons verteld dat de hoofdpersoon, Mush, in staat is om de wereld waar te nemen door de lens van een monsterverzamelende RPG, en tijdens een regulier sollicitatiegesprek, om de zenuwen te helpen beheersen, neemt Mush zichzelf mee naar Crumb Island om op jacht te gaan naar de titel van Dome-King.
Als geen van deze informatie je echt helpt om samen te stellen wat Dome-King Cabbage te bieden heeft, kun je de nieuwste trailer voor de game hieronder bekijken. Het zal uiteindelijk worden gelanceerd op pc en Nintendo Switch, hoewel er momenteel geen releasedatum in gedachten is.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.