We kennen Donkey Kong Bananza als de derde first-party Nintendo Switch 2 exclusieve game, na Mario Kart World en Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Dit was oorspronkelijk echter misschien niet het geval, want in een recent interview met IGN onthullen de ontwikkelaars van de 3D-platformgame dat deze in eerste instantie werd gemaakt voor Switch 1 -systemen.
Om te beginnen legt producent Kenta Motokura uit: "Dus deze game begon oorspronkelijk zijn ontwikkelingscyclus op Nintendo Switch 1 en in die tijd gebruikten we nog steeds voxeltechnologie en bedachten we veel verschillende ideeën voor toepassingen. Maar toen we hoorden over de ontwikkeling van de Switch 2, realiseerden we ons dat de beste implementatie van deze ideeën en technologie op de Nintendo Switch 2 zou zijn."
Regisseur Kazuya Takahashi ging vervolgens het volgende verder: "En toen ik het eerder had over het belang van de continuïteit van vernietiging, was dat iets waar we op konden voortbouwen en een langere ononderbroken speelervaring konden hebben met dat soort concept op de Nintendo Switch 2. Dit stelde ons in staat om ons bezig te houden met het creëren van een werkelijk extreem rijke verscheidenheid aan materialen en zeer grootschalige veranderingen in de omgeving op die nieuwe hardware. En als vernietiging je belangrijkste gameplay is, was een heel belangrijk moment dat we wilden behouden, wanneer een speler naar een deel van het terrein kijkt en denkt: kan ik dit breken? Want dat zorgt voor een heel belangrijke verrassing die veel impact voor hen heeft en dat kon het beste op Switch 2."
Het interessante is dat Takahashi ook specifiek uitlegt dat de verwerkingskracht en de toegenomen kracht van de Switch 2 niet de reden was voor de verandering van platforms, het was ook de verscheidenheid aan nieuwe mechanica en functies die werden aangeboden.
Hij zegt: "Maar het is niet eens echt alleen de verwerkingskracht van de Switch 2 die ons volgens mij aantrok en ons een aantal interessante mogelijkheden gaf. Er was ook het apparaat zelf dat dingen bood als muisbesturing, die je kunt gebruiken in coöp voor een tweede speler om Pauline's vocale ontploffingen te besturen of DK Artist, een modus waarin je een grote set voxels kunt boetseren."
Denk je dat het de juiste beslissing was om Donkey Kong Bananza exclusief te maken voor Switch 2 ?