Hoewel Game Pass ongetwijfeld een geweldig product is voor consumenten die toegang krijgen tot talloze games voor een fractie van de prijs die het zou kosten om elke maand een nieuwe game te kopen, is de vraag altijd geweest of dit eigenlijk net zo waardevol is voor ontwikkelaars en makers van videogames. Is het beter om consumenten een game rechtstreeks te laten kopen, of is het in plaats daarvan beter om een extra vergoeding te krijgen in verband met Game Pass downloads en vervolgens het geld binnen te harken via DLC en microtransacties? Het antwoord is erg onduidelijk, maar Doom -bedenker John Romero vindt Game Pass ondubbelzinnig geweldig.
In een interview met True Achievements beweert Romero dat "het echt een geweldige manier is om gewoon dingen te proberen, het ene na het andere ding", en dat het de toegangsdrempel voor games verlaagt, waarbij Romero eraan toevoegt: "Zelfs gratis te spelen games, het is alsof je weet dat die games bestaan, en Game Pass is als 'Hier zijn ze!' "
De Doom -legende ging nog een stap verder en voegde eraan toe: "Het doet de gamebedrijven die die games hebben gemaakt geen pijn, omdat ze het zouden hebben verwijderd, zelfs als het langer duurde om het te krijgen. Ze krijgen je spel gewoon sneller te zien, of kunnen een andere kiezen als ze je spel niet kiezen."
Hoewel Game Pass de afgelopen jaren fantastisch is geweest, zullen abonnees dit jaar veel waar voor hun geld krijgen, met name in de komende maanden, aangezien Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight en Doom: The Dark Ages een lijst vormen van belangrijke games die op de eerste dag op de service worden gelanceerd.