De ontwikkeling van Dragon Age 4 is eind 2017 volledig opnieuw begonnen, ondanks dat de game al een tijdje in ontwikkeling was. Dat schrijft Kotaku in een uitgebreid artikel over de ontwikkeling van de Bioware-game (nadat het eerder deze maand al schreef over de ontwikkelingsproblemen rondom Anthem).
Dragon Age 4 werd afgelopen december aangekondigd met een korte teaser, maar zou zich nog aan het begin van het ontwikkelproces bevinden. De ontwikkeling van de titel begon oorspronkelijk als Project Joplin, maar werd onder de codenaam Morrison herstart nadat meer middelen werden overgeheveld naar de ontwikkeling van Anthem.
Volgens executive producer Mark Darrah en creative director Mike Laidlaw (die Bioware in 2017 verliet) zou het team tijdens de ontwikkeling van Dragon Age: Inquisition de nodige fouten hebben gemaakt en moest dit veranderen, waarbij er een duidelijke visie zou zijn voor de ontwikkelaar. Na het uitbrengen van de Trespasser DLC werd het team opgesplitst over Dragon Age 4 en Mass Effect: Andromeda.

Project Joplin zou qua schaal iets kleiner zijn dan Inquisition, maar "veel grootster" door de beslissingen die spelers konden maken, de reactiviteit en diepgang. De game zou een groep van spionnen volgen in het Tevinter Imperium met een focus op keuze en gevolg.
Het team van Bioware zouden zich volgens meerdere bronnen als het buitenbeentje hebben gevoeld bij EA door de grote verschillende tussen hun titels en andere franchises, zoals FIFA en Battlefield, die veel meer verkochten. De medewerkers zouden zich af hebben gevraagd hoeveel EA echt om hun verhalende games zou hebben gegeven.
Nadat het team van Project Joplin aan Andromeda had meegeholpen, werd het overgeheveld om te helpen met Anthem, terwijl een kleiner team begon te werken aan Morrison met de ontwikkeltools die gebruikt werden voor Anthem. Dit zou Dragon Age 4 zijn, zoals die nu in ontwikkeling is en deze game zou ook een live service-functie bevatten. Wat dat precies inhoudt is onduidelijk, maar volgens enkele bronnen is het "Anthem met draken".
Een andere bron beweert echter dat het hoofdverhaal is ontworpen voor singleplayer en de multiplayer-elementen spelers moeten voorzien van post-launchcontent. Een idee wat zou zijn besproken is dat deze missies bevat waarin gastspelers in- en uit kunnen stappen en 'quests' die volledig kunnen veranderen door de keuzes van alle spelers.
Wat zou jij graag willen zien in Dragon Age 4?