Dragon Age: Dreadwolf verandert het personageprogressiesysteem in eerdere games, waardoor spelers een nieuwe skill tree krijgen die meer direct merkbare effecten biedt met elk vaardigheidspunt dat je wint.
In een nieuwe blogpost voor Dragon Age: Dreadwolf schetste systeemontwerper Luke Barrett de nieuwe functies voor personageprogressie in de game. Naast deze interessante nieuwe vaardigheden krijg je ook een statistiekenpagina die je laat weten welke buffs je tot nu toe hebt geselecteerd.
Spelers zullen echter niet overweldigd worden door de mogelijkheden in Dragon Age: Dreadwolf, omdat de UX-ontwerpers hard werken om de skill tree vrij eenvoudig te maken.
Voor welke build denk je dat je gaat in Dragon Age: Dreadwolf?
