Skip to main content
Gamereactor Nieuws Dragon Age: The Veilguard
Nieuws

Dragon Age: The Veilguard is geïnspireerd op Final Fantasy X en XII

De voortgangsmechanismen van het spel zijn sterk beïnvloed door de klassieke RPG's.
Alex Hopley Editor UK 14 juni 2024

Dragon Age: The Veilguard wordt een van de, zo niet de grootste RPG van het jaar, aangezien BioWare weer in vorm lijkt te komen als een van de toonaangevende ontwikkelaars achter rollenspellen. In een interview met RPG Site sprak game director Corinne Busche over het enorme progressiesysteem in het spel en de invloeden ervan.

"Zwaar beïnvloed! Absoluut", zei Busche toen hem werd gevraagd hoe Final Fantasy X en Final Fantasy XII de game inspireerden. "Final Fantasy 10 - een van mijn all-timers. Ik zal je vertellen dat 12, vooral de Zodiac-editie, mijn favoriet is. Het niveau van vaardigheidsselectie, passief, in ons geval ook eigenschappen - ik zou zeggen dat de hoeveelheid maatwerk daar meer analoog aan is. De organisatie lijkt meer op het Sphere Grid."

"Dus Final Fantasy 12 staat misschien wel in mijn top drie van favoriete games. Ik ben daar sterk door beïnvloed als het gaat om onze progressie. Maar als je, als je een schilderij wilt schilderen, is het speerrooster meer... Geen exacte match, maar het is meer verwant. Wat we wel hebben gedaan, om het toegankelijker te maken, is dat elk van de specialisaties zich aan de buitenranden van het raster bevindt."

De vaardigheidsboom van elke klasse wordt opgesplitst in drie afzonderlijke paden, waardoor spelers veel verschillende vaardigheden en capaciteiten kunnen ontgrendelen terwijl ze een level omhoog gaan tot het maximale niveau dat 50 is. Je kunt je ook specialiseren in elk type personage dat je maar wilt, zoals bijvoorbeeld een meer defensieve krijger.

Dragon Age: The Veilguard wordt later dit jaar gelanceerd voor PS5, Xbox Series X/S en pc.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.