Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Čeština
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
David Gaider, de voormalige narratieve leider van BioWare's Dragon Age, heeft zich in een reeks tweets uitgesproken tegen door AI gegenereerde dialogen en personages.
In reactie op een artikel dat leek op te scheppen over het vooruitzicht dat videogames gevuld zouden worden met NPC's die leerden van de interacties van de speler, noemde Gaider het concept in plaats daarvan "flauw" en "zielloos".
Gaider herinnert zich tijden waarin zijn team geloofde dat procedureel gegenereerde dialoog om de hoek lag, maar "zelfs wanneer de procedurele regels door mensenhanden werden geschreven, was het eindresultaat zodra ze waren samengesteld ... Glansloos. Zielloos."
Wat denk je? Moet AI worden gebruikt in videogamedialogen?