Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 heeft een goede reden om snel reizen te beperken

Waarom stop je niet af en toe en ruik je aan de rozen?

HQ

Zelfs in uitgestrekte, open games die genoeg te doen hebben tussen de verhaalmissies door, maken velen van ons zich schuldig aan het nemen van de snelle reisopties die voor ons beschikbaar zijn om een lange reis over kale vlaktes of zelfs door een bevolkte stad te vermijden.

In Dragon's Dogma 2 hebben we echter niet zoveel kansen om snel te reizen. In een interview met IGN sprak de regisseur van de game, Hideaki Itsuno, over hoe hij hoopt een wereld te creëren die het waard is om doorheen te reizen in deze nieuwe RPG.

"Reizen is saai? Dat is niet waar. Het is alleen een probleem omdat je spel saai is. Het enige wat je hoeft te doen is reizen leuk maken", zei hij. "Daarom plaats je dingen op de juiste locatie zodat spelers ze kunnen ontdekken, of bedenk je methoden voor het verschijnen van vijanden die elke keer andere ervaringen creëren, of dwing je spelers in blinde situaties waarin ze tien meter voor hen niet weten of het veilig is of niet."

"We hebben veel werk gestoken in het ontwerpen van een spel waarin je iemand kunt tegenkomen en er iets zal gebeuren, dus hoewel het prima is als het snel reizen heeft", voegde hij eraan toe. "We hebben besloten om het soort kaart te ontwerpen waarop spelers zelf de beslissing nemen om met de fiets of te voet te reizen om van de reis te genieten."

Zelfs als je snel reist via de Oxcarts die beschikbaar zijn in het spel, kun je alleen op specifieke routes gaan, en zelfs dan kan je reis worden onderbroken. Kobolden, griffioenen en meer kunnen je reis stoppen, waardoor de wereld levendiger aanvoelt, zelfs als je niet de moeite neemt om zelf rond te lopen.

Dragon's Dogma 2