Tijdens het Industry Insights-panel op het Games for Change Festival 2017-event, hebben Craig Hagen, global head of government affairs bij Electronic Arts, en Alan Lewis vice-president of corporate communications en public affairs bij Take-Two, zich uitgelaten over hoe het beleid van de Amerikaanse president Donald Trump de Amerikaanse gamesindustrie beïnvloed.
Volgens hen zijn er drie hoofdgebieden die veranderd moeten worden om de industrie weer te helpen groeien: immigratie, onderwijs en handel. Door hoge belastingen "zijn de kosten van zakendoen in de Verenigde Staten significant gestegen", zegt Lewis, die refereert naar de belasting van internationale bedrijven.
Ook Trump's verbanning van een aantal landen zoals Iran en Syrië heeft de visa-situatie in de VS moeilijk, duur en hinderlijk gemaakt, wat een van de belangrijkste redenen is dat minder immigranten geïnteresseerd zijn om in de VS te werken. "Immigratie blijft een significant probleem voor bedrijven als de onze en de industrie in zijn geheel", zegt Lewis. Het is ook nog lastiger voor bedrijven geworden om deze werknemers in de VS te houden en dit zorgt er voor "dat er een constant tekort van gekwalificeerde, hooggeschoolde arbeid binnen onze industrie is", legt Hagen uit.
Breedband penetratie in plattelandsgebieden en bezuinigingen op onderwijs zijn twee andere zorgen voor Amerikaanse bedrijven, al is heeft dit niet perse met Trump's beleid te maken. Ben je het eens met de gedachtes die hier gedeeld worden? En wat denk je dat er moet gebeuren om te verzekeren dat de gamesindustrie in goede staat blijft voortbestaan?