Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

EA en Take-Two vinden dat beleid Trump games beïnvloedt

Beleid over immigratie, onderwijs en handel hebben een domino-effect.
David Kers Bijgewerkt 7 augustus 2017

Met dank aan Polygon.

Tijdens het Industry Insights-panel op het Games for Change Festival 2017-event, hebben Craig Hagen, global head of government affairs bij Electronic Arts, en Alan Lewis vice-president of corporate communications en public affairs bij Take-Two, zich uitgelaten over hoe het beleid van de Amerikaanse president Donald Trump de Amerikaanse gamesindustrie beïnvloed.

Volgens hen zijn er drie hoofdgebieden die veranderd moeten worden om de industrie weer te helpen groeien: immigratie, onderwijs en handel. Door hoge belastingen "zijn de kosten van zakendoen in de Verenigde Staten significant gestegen", zegt Lewis, die refereert naar de belasting van internationale bedrijven.

Ook Trump's verbanning van een aantal landen zoals Iran en Syrië heeft de visa-situatie in de VS moeilijk, duur en hinderlijk gemaakt, wat een van de belangrijkste redenen is dat minder immigranten geïnteresseerd zijn om in de VS te werken. "Immigratie blijft een significant probleem voor bedrijven als de onze en de industrie in zijn geheel", zegt Lewis. Het is ook nog lastiger voor bedrijven geworden om deze werknemers in de VS te houden en dit zorgt er voor "dat er een constant tekort van gekwalificeerde, hooggeschoolde arbeid binnen onze industrie is", legt Hagen uit.

Breedband penetratie in plattelandsgebieden en bezuinigingen op onderwijs zijn twee andere zorgen voor Amerikaanse bedrijven, al is heeft dit niet perse met Trump's beleid te maken. Ben je het eens met de gedachtes die hier gedeeld worden? En wat denk je dat er moet gebeuren om te verzekeren dat de gamesindustrie in goede staat blijft voortbestaan?

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.