Skip to main content
Gamereactor Nieuws Battlefield 6
Nieuws

EA moest de servercapaciteit vergroten om extreme Battlefield 6 bètawachtrijen te bestrijden

Het is nog steeds het Early Access-gedeelte van het bètaweekend, en toch zitten honderdduizenden mensen vast in de rijen.
Ben Lyons Senior Editor 7 augustus 2025

Om te zeggen dat de belangstelling voor de bèta van Battlefield 6 groot is geweest, is een understatement. Voordat de bèta zelfs maar van start ging - rekening houdend met het feit dat dit slechts het Early Access-gedeelte van het bètaweekend is, met de massa's die op 9-10 augustus worden geaccepteerd - hingen tienduizenden rond in afwachting van het begin van de actie. Nu de bèta een paar uur actief is, zien we het aantal spelers al door het dak springen met alleen al honderdduizenden in de wachtrijen.

Sommigen hebben hun ervaring vastgelegd met het proberen om in de bèta te komen, zoals X-gebruiker FR3NKD die zich in een wachtrij van 271.440 spelers bevindt.

https://x.com/FR3NKD/status/1953380042135806261

Dit heeft ertoe geleid dat EA in paniekstations is terechtgekomen en een verklaring heeft uitgegeven waarin ze onthullen dat ze momenteel op zoek zijn naar uitbreiding van de servercapaciteit om het aantal wachtrijen te verminderen.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1953383562289299732

Gelukkig heeft EA, sinds deze verklaring is gepost, verklaard dat de wachtrijen terugkeren naar "geschikte niveaus", maar je vraagt je wel af of EA dit weekend een enorme taak op zijn hand zal hebben wanneer de volledige open bèta begint en alle spelers gemakkelijk in het spel kunnen springen voor een voorproefje van wat het zal bieden.

https://x.com/BattlefieldComm/status/1953400199163896251

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.