Star Wars Battlefront II's nieuwe campaignmodus lijkt een interessant verhaal te gaan vertellen vanuit de kant van de Imperial (daar lees je alles over in onze hands-on preview), maar een ander aspect wat de afgelopen tijd de aandacht trekt zijn de 'loot boxen' (supply crates) in de game. Deze duiken bovendien ook op in de singleplayer en daarom vroegen we EA Motive naar de controversie rond het onderwerp:
"Het is een terecht vraag, we hebben de feedback van fans gehoord", geeft art director Chris Matthews toe in het onderstaande interview dat we met hem hadden. "Om dat aan te pakken doet de campaign dit op meerdere manieren. Binnen de campaign zijn er collectibles die je ergens kunt vinden, dus je kunt materiaal krijgen om te 'craften'. Die kunnen in het Crate-systeem gestopt worden en daaruit kunnen Star Cards gemaakt worden."
"Je krijgt veel 'crates'. In missies, door verschillende gevechten te spelen en gameplaymodi, het geeft je een constante voorraad aan crates. En alles dat je kunt aanschaffen kan voor gespeeld worden, je kunt het winnen door normale gameplay. [...] En als je eindigt met Cards die je niet wilt kun je deze afbreken voor ruwe materialen en die weer gebruiken om nieuwe Cards mee te craften. We zien dat meta iets is dat de speler erg aanspreekt, omdat niemand een voordeel heeft, het geeft je gewoon meer opties in gameplay."
Wat denk jij van het systeem in Star Wars Battlefront II? Bekijk het hele interview hieronder.