Skip to main content
Gamereactor Nieuws Starfield
Nieuws

"Een bugvrije release is onmogelijk", aldus de ontwikkelaar van Bethesda

"Er is geen spel op de markt dat vrij is van bugs."
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 17 oktober 2024

Hoewel veel games de afgelopen jaren zijn genoemd omdat ze buggy waren, heeft Bethesda al vele, vele jaren een zekere reputatie voor zijn lanceringen. Skyrim-reuzen laten je nog steeds de stratosfeer in vliegen, Fallout-personages kunnen in enkele ogenblikken gedrochten worden, en zelfs Starfield heeft die typische Bethesda-buggy-charme.

Volgens Skyrim hoofdontwerper en Starfield systeemontwerper Bruce Nesmith is dit gewoon een feit van het leven voor een game-ontwikkelaar. In een gesprek met Videogamer zei Nesmith dat dit een waarheid is waarmee de industrie al lang geleden in het reine is gekomen.

"Wanneer een ontwikkelaar een game uitbrengt, weten ze alle dingen die ermee kapot zijn, dit zijn geen mysteries", zei hij. "Het is onmogelijk om een bugvrije release te hebben. Er is geen spel op de markt dat vrij is van bugs."

Nesmith vervolgt dat, omdat games tegenwoordig zo groot zijn, het onmogelijk is voor hen om helemaal schoon te zijn. Bugs zullen verschijnen, maar Nesmith gelooft dat er vroeger een gevoel van vergeving was dat snel is verdwenen bij gamers.

"Ik zal de eerste zijn om te zeggen dat Bethesda Games een hogere mate van glans zou kunnen hebben", zei hij. "De verwachtingen van de spelers zijn dat het spel foutloos is, dat het geen bugs heeft. Dat is hun verwachting. Je hoeft het niet leuk te vinden, maar het is er wel."

Hoe kijk je naar bugs in games?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.