Een nieuw Nintendo-patent hint naar een nieuw gevechtssysteem met een interface vergelijkbaar met die van Xenoblade Chronicles
We gaan niet zo ver om te zeggen dat dit Xenoblade Chronicles 4 bevestigt, maar het is een nipte zaak.
Nintendo domineert de afgelopen dagen de krantenkoppen over aankomende titels, hoewel dit in bijna elk geval onbedoeld is geweest. Lekken over een remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, het uitstellen van de volgende hoofdaflevering van 3D Super Mario tot volgend jaar, en de terugkeer van Star Fox na een onderbreking van 20 jaar staan nog vers in het geheugen, maar nu komt er iets minder sensationeels, zij het officieel.
We hebben het over de registratie van twee nieuwe patenten door het bedrijf bij de relevante Amerikaanse autoriteit. De eerste beschrijft nieuwe adapters voor de Joy-Con 2 die het makkelijker maken om elke controller als een onafhankelijke eenheid te gebruiken.
Het tweede patent, voor ons veel interessanter, onthult een nieuw verwerkingsmechanisme voor een gevechtssysteem binnen een spel. Iets dat op het eerste gezicht niemand zou moeten alarmeren, maar dat zeker wel doet doen gelden gezien het beeld dat Nintendo gebruikt om te illustreren hoe het systeem zou werken. Zoals je in het diagram kunt zien, toont de gebruikte HUD onderaan het scherm verschillende actie-opties, met vier personages rondom een grotere beeld. Een presentatie die een opvallende gelijkenis vertoont met de games van Monolith Soft in de Xenoblade Chronicles-franchise.
Zonder te willen speculeren of dit nieuwe patent zal worden toegepast op een toekomstige game in de serie (niet bevestigd door Nintendo), is de waarheid dat we niet precies weten waar Monolith Soft momenteel aan werkt, aangezien we eerder intern hebben samengewerkt aan de ontwikkeling van andere first-party titels voor het bedrijf, zoals Donkey Kong Bananza.
Denk je dat dit een aanwijzing kan zijn over Xenoblade Chronicles 4?
