Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Een nieuwe Activision-studio werkt aan "een state-of-the-art en next-generation game-ervaring"

Het is tijd voor ons allemaal om kennis te maken met de Poolse studio Elsewhere Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mei 2024

In de afgelopen maanden ging het meeste Xbox-nieuws over ontslagen, geannuleerde games, ter ziele gegane ontwikkelaars en lage verkopen. Maar gelukkig heeft Microsoft ook meer leuke dingen aan de hand en kondigt Activision nu aan dat het een nieuwe studio is begonnen genaamd Elsewhere Entertainment die al "hard aan het werk is om een gloednieuw verhalend IP te creëren".

Deze ontwikkelaar zal specifiek niet aan Call of Duty werken, maar wil in plaats daarvan "een franchise maken met een blijvende erfenis die tot ver buiten games resoneert". De studio is gevestigd in Polen en heeft al genoeg veteranen aan boord, die eerder hebben gewerkt aan games als Cyberpunk 2077, Destiny, The Division, Far Cry, The Last of Us, The Witcher en Uncharted.

Op dit moment zijn ze op zoek naar extra medewerkers en willen ze specifiek "best-in-class talent uit de hele industrie en over de hele wereld om te helpen bij het creëren van een state-of-the-art en next-generation game-ervaring".

Het klinkt misschien vreemd om een nieuwe studio te beginnen als je bedenkt hoeveel mensen er dit jaar zijn ontslagen bij Activision Blizzard, maar dit is waarschijnlijk al aan de gang sinds voordat Microsoft Activision kocht (een nieuwe studio met werknemers en doelen is niet iets dat je zomaar in een paar maanden bij elkaar gooit). Polen is een extreem hete markt voor game-ontwikkelaars, en het feit dat Activision zich daar wil vestigen is helemaal niet verwonderlijk.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.