Skip to main content
Gamereactor Nieuws Helldivers II
Nieuws

Eén ontwikkelaar controleert de hele galactische oorlog in Helldivers II

Joël is een even wrede als welwillende god.
Alex Hopley Editor UK Bijgewerkt 29 februari 2024

Helldivers II is om vele redenen indrukwekkend, maar een ding dat ons opvalt naarmate we meer spelen, is hoe goed het galactische oorlogsmechanisme is ontworpen. In real-time kunnen spelers de oorlog zien veranderen, terwijl de mensheid territorium verliest of wint.

Volgens Johan Pilestedt, CEO van Arrowhead Game Studios, zit er een persoon achter het gordijn die de hele oorlog leidt. "We hebben een echte persoon met de functietitel Game Master," Pilestedt vertelde PC Gamer. "We hebben veel systemen ingebouwd in het spel waarbij de Game Master veel controle heeft over de speelervaring. Het is iets dat we voortdurend ontwikkelen op basis van wat er in het spel gebeurt. En als onderdeel van de roadmap zijn er dingen die we geheim willen houden omdat we willen verrassen en verrukken."

De naam van die persoon is Joel, en op sommige punten zal hij blijkbaar midden in de nacht wakker worden om die opgeblazen Automatons-versterkingen te sturen. Dus als je iemand de schuld wilt geven van de val van Malevelon Creek, dan is het op Joel.
Pilestedt zei ook dat Arrowhead is geïnspireerd door Dungeons & Dragons als het gaat om reactieve, collaboratieve verhalen. "Het is hetzelfde format als je dat voor miljoenen spelers bouwt, het is alleen dat je niet met elk individu zo persoonlijk kunt worden. Maar je kunt nog steeds dezelfde wendingen doen."

Blijkbaar, ook al heeft Arrowhead ideeën over waar de oorlog ons kan brengen, is de echte bepalende factor het gedrag van de speler.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.