2023 en 2024 waren geen geweldige jaren voor game-ontwikkelaars. Elke week voelt het alsof we het hebben over geannuleerde projecten, studiosluitingen en natuurlijk ontslagen. Volgens een recente GDC-enquête kan het probleem dieper gaan dan we eerst dachten.
In het GDC-rapport zien we dat 11% van de respondenten aangaf in de afgelopen 12 maanden te zijn ontslagen, en slechts 43% van de ondervraagde ontwikkelaars zei dat er helemaal geen ontslagen waren gevallen bij hun bedrijven.
Volgens een respondent (via GamesRadar) ligt de schuld bij de "onmogelijke" doelen die ontwikkelaars bij elk nieuw project stellen. "In deze branche stellen we onmogelijke doelen en ontslaan we vervolgens iedereen als dat onmogelijk blijkt te zijn. We moeten lean en agile processen toepassen in plaats van elke keer naar de maan te schieten."
Met stijgende kosten en tijd die aan ontwikkeling wordt besteed, is elke grote release tegenwoordig echter meer en meer een gok. Ontwikkelaars kunnen bijna een decennium aan een titel besteden, en als deze dan enorm ondermaats presteert, kost het tot honderden miljoenen dollars.
Wat denk je dat de oplossing is voor ontslagen in de game-industrie?