Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Eerste details over het volgende project van After Us-ontwikkelaars: "We doen iets heel anders"

We praten met de co-regisseur van Piccolo Studio's recente eco-avontuur over wat er na After Us komt.
Alberto Garrido Bijgewerkt 7 augustus 2023

Afgelopen mei verscheen het prachtige platformavontuur van Piccolo Studio, After Us. Een ode aan de natuur en het bewustzijn van natuurbehoud dat geesten en harten beroerde door zijn personage, Gaia, die eruitziet als een jong meisje met lang wit haar. En terugkijkend op de feedback die ze van de community hebben ontvangen, hadden we onlangs de kans om te praten met een van de co-regisseurs van het avontuur, Alexis Corominas, voordat hij ons vertelde dat ze al werken aan "iets nieuws, iets veel groters".

Hun volgende game wil een meer joviale en levendige ervaring zijn, omdat hun vorige games een meer reflectief en melancholisch pad lijken te hebben genomen. "Ons eerste spel, Arise, een eenvoudig verhaal, was ook een melancholisch spel over liefde en gevoelens. De tweede game na ons, het gaat over onze relatie met de wereld als ras en het idee van legacy. We willen nu plezier hebben."

"Het is onze tijd om plezier te hebben. We zijn dus met iets heel anders bezig. En we zijn erg gehyped met de nieuwe game omdat het iets is dat, zelfs als het een Piccolo-game wordt, herkenbaar zal zijn."

Daarnaast zal de studio andere genres en systemen buiten zijn comfortzone verkennen: "het zal, vanuit het gameplay- en narratieve perspectief, een compleet nieuwe wending zijn".

Maar toen we probeerden meer details te achterhalen over wanneer dit project zou worden gepresenteerd, moest Corominas zwijgen. "Ik weet het niet. Ik kan er niet over praten."

In de rest van het interview praten we over After Us, de boodschap over de wereld en de opwarming van de aarde, en de reis van verhalende AA-games op de markt van vandaag.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.