Nederlands
Gamereactor
nieuws
Elden Ring

Elden Ring-wereld geeft verhaal en NPC's ruimte voor meer diepgang

Hidetaka Miyazaki doet enkele vage uitspraken over Elden Ring, inclusief inspiratiebronnen zoals Westerse fantasieboeken.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Het verhaal en de wereld van FromSoftware's Elden Ring ligt het dichtst in de buurt van Dark Souls en lijkt minder op Bloodborne en Sekiro: Shadows Die Twice. Dat vertelt FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki in een interview met IGN.

De openwereld moet bovendien het verhaal meer ruimte geven om zich te kunnen ontwikkelen. Volgens de ontwikkelaar zijn bovendien de setting en de NPC's (non-playable characters) aantrekkelijker in deze game, daar de NPC's meer diepgang krijgen - in vergelijking met Sekiro: Shadows Die Twice en de VR-game Déraciné.

Tevens bevestigde Miyazaki dat het hoofdpersonage in Elden Ring aangepast kan worden en dat Game of Thrones-schrijver veel invloed heeft gehad op het creëren van de mythologie in de game. Volgens Miyazaki is de game geïnspireerd door Westerse-fantasieverhalen, maar niet The Lord of the Rings (wellicht Game of Thrones...?). Echter blijft de echte FromSoftware-gameplay intact.

Elden Ring is in ontwikkeling voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.