Skip to main content
Gamereactor Nieuws Elden Ring
Nieuws

Elden Ring-wereld geeft verhaal en NPC's ruimte voor meer diepgang

Hidetaka Miyazaki doet enkele vage uitspraken over Elden Ring, inclusief inspiratiebronnen zoals Westerse fantasieboeken.
Sam Bishop 20 juni 2019

Het verhaal en de wereld van FromSoftware's Elden Ring ligt het dichtst in de buurt van Dark Souls en lijkt minder op Bloodborne en Sekiro: Shadows Die Twice. Dat vertelt FromSoftware-president Hidetaka Miyazaki in een interview met IGN.

De openwereld moet bovendien het verhaal meer ruimte geven om zich te kunnen ontwikkelen. Volgens de ontwikkelaar zijn bovendien de setting en de NPC's (non-playable characters) aantrekkelijker in deze game, daar de NPC's meer diepgang krijgen - in vergelijking met Sekiro: Shadows Die Twice en de VR-game Déraciné.

Tevens bevestigde Miyazaki dat het hoofdpersonage in Elden Ring aangepast kan worden en dat Game of Thrones-schrijver veel invloed heeft gehad op het creëren van de mythologie in de game. Volgens Miyazaki is de game geïnspireerd door Westerse-fantasieverhalen, maar niet The Lord of the Rings (wellicht Game of Thrones...?). Echter blijft de echte FromSoftware-gameplay intact.

Elden Ring is in ontwikkeling voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Volledig profiel 4.432 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.